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    如果你真的想要完成一個(gè)大型的3D動畫電影,工程可以說是非常大的,沒有幾個(gè)人能完成。從劇本內(nèi)容的討論,電影制作,輸出,是耗費(fèi)時(shí)間和勞動力是相當(dāng)大的,但視覺上的影響,但不是傳統(tǒng)的動畫可以匹配。事實(shí)上,無論是小或大,幾分鐘的動畫,從開始到完成,主要是按照一定的制作過程:


1、計(jì)劃(試)

    把整個(gè)動畫的故事,和平面設(shè)計(jì)稿,包括人物和場景的故事安排,與先前的計(jì)劃,根據(jù)計(jì)劃和動畫制作單位的時(shí)間表。


2、內(nèi)容生產(chǎn)(生產(chǎn))

    根據(jù)情節(jié)的安排,開始建立三維模型,使得現(xiàn)場,設(shè)置動畫的內(nèi)容。如果你要非常逼真的動作,甚至要做的動作捕捉(mouon CDP。PI)行業(yè),竹:人類或物理性能,和捕獲的運(yùn)動數(shù)據(jù),然后輸入捕獲的運(yùn)動數(shù)據(jù)的三維動畫軟件的模型,動畫的動作和細(xì)膩的形成。實(shí)體模型,同時(shí)也為連接合適的材料模型,以便它可以顯示真實(shí)感,這部分將需要依賴于圖形處理軟件的二維(如PS圖象處理軟件)協(xié)助本軟件的一部分,請參閱本文的下一部分。此外,對整個(gè)場景的照明效果,控制與情節(jié)的鏡頭方向和位置;翟,同時(shí)添加一些特殊效果,如:暈,火災(zāi),爆炸,粒子系統(tǒng),這一部分還可以其它有關(guān)的特殊軟件來進(jìn)行匹配,如波斯銳緣,影響,不是謹(jǐn)慎的公司如燃燒,讓整個(gè)電影完美呈現(xiàn)。


3、階段(后期制作)

    動畫故事的制作完成后,接下來就是編輯(編輯),電影,聲音,音樂和字幕制作的集成。


    傳統(tǒng)的視頻編輯是每一個(gè)短片,以結(jié)合成一個(gè)完整的電影,電影剪輯是完整的,如果另一個(gè)片段或局部的改造,這是非常困難的。


    數(shù)字視頻編輯可能不同,用戶可以調(diào)整角度的片段,非常靈活,即使電影編輯已經(jīng)完成,如果你想插入,只要調(diào)整相對位置即可,這稱為非線性數(shù)字編輯形成(非線性編輯)”,因此,在計(jì)算機(jī)動畫完成(電影),或數(shù)字格式的相機(jī)拍攝成計(jì)算機(jī)所能接受的,你可以很容易地做數(shù)字非線性編輯。

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